经典游戏引擎的开发人员必须手工创建纹理、声音、关卡设计和其他元素,然后保存它们,然后再进行实时渲染。未来AI将能够生成更多内容,甚至可以生成整个游戏世界,并且是即时的。这将从根本上改变游戏的开发和计算。

Nvidia 曾展示AI生成的3D街道和Game GAN生成的Pacman。这两个实验都依赖于GAN网络,该网络以生成人脸、食物或动物的逼真的图像而闻名。作为2021年GTC的一部分,Nvidia将展示一项新的GAN实验:GANcraft。

从Nvidia发布的预告视频中,我们看到,一种像《Minecraft》的方块世界被转换为图形化的更富细节和多样化的世界。GANcraft似乎遵循这样的原则:AI获取简单的颜色和形状信息,并将其转换为逼真的、细节丰富的3D对象——原始的矮树变成茂密的冷杉,绿地变成开花的草地。

视频中,Nvidia 未对GANcraft的质量作最终评估。看起来,这些图形不像我们在今天的现代视频游戏中所看到的那样精细,但是细节水平相对于飞行模拟器的图形来说是相当不错的。

Nvidia可能会在接下来的几天内对Gncraft作详细介绍。预告视频已显示了前进的方向:AI升级DLSS仅仅是技术革命的开始,游戏中的AI会越来越强大。借助这样的技术,开发人员和设计人员将来只需要直观地指示游戏世界即可——详细的设计由AI来进行。