Fable 工作室正在向部分领域的合作者开放其虚拟生物向导引擎(Wizard Engine),以使更多的人能够尝试创建像露西那样的 AI 角色,并在社交媒体上分发。

露西最初是 VR 电影《墙中狼》(Wolves in the Walls)中一个动画角色,她由人工智能驱动,能够通过自然语言处理与人进行愈益深刻的互动。后来,Fable 将她“培育”成为了一个独立的跨平台的虚拟人。今年来,露西作为虚拟角色参加了圣丹斯电影节和 SXSW,与人类艺术家进行互动。她还在 Twitch 上演唱歌曲并与听众交谈。

近日,Fable 工作室首席执行官爱德华·萨奇(Edward Saatchi)介绍了该引擎的功能及其开放策略。他表示,Fable 开放向导引擎,是因为设想了一个年轻人将虚拟生物作为密友的世界。

据萨奇介绍,向导引擎主要在三件事上起作用:生成、分发和记忆。

向导引擎能生成虚拟人的生活经历和背景故事,对他们将要发生的事情进行概要介绍,并利用它不断产生他们生活的内容。它能生成语音、动画、文本对话和视频。这些事情将现实地构成虚拟人的生活:他们关于过去的知识基础,昨天发生的事情,现在发生的事情,他们期待的事情。该工具使用 OpenAI 的 GPT3 来生成虚拟生物的响应。

该引擎使 Fable 及其合作者可以在许多媒体平台上分布虚拟生物:在 Twitch 上,在文本消息传递应用程序、照片共享应用程序、视频游戏中以及最终在虚拟实境中。这使虚拟人应该能像我们人类一样存在。

引擎会赋予虚拟生命以记忆。这使 Fable 和合作者可以建立具有记忆的虚拟生物,这样这些生物就可以记住自己的生活,对朋友的了解,并将这些结合起来以创造出移情的时刻,使用户感到“被看见”。

萨奇说,您几乎可以将向导引擎视为 AI 游戏引擎。它使合作者可以生成和部署与虚拟生物的互动体验,以吸引用户。到目前为止,交互/游戏和深度学习世界仍然是分离的,而虚拟人只有能够一起工作才会存在。

Fable 希望通过向少数合作者提供使用向导引擎的机会,展示人工智能和交互性的交集是一个强大的交集。

迄今为止,非玩家互动角色集中出现在电子游戏中。借助向导引擎,Fable 将使非玩家角色和虚拟生物在多种媒体和平台上出现。

“我们需要在很多地方都可以看到虚拟生物。这就是为什么我们让露西出现在 SXSW 和 Twitch 上的理由。此前,NPC 仅存在于游戏中。事实上,他们可以在其他平台上使用。”萨奇说。

根据萨奇的说法,当前合作者能够与 Fable 合作,在时尚和医疗保健这两个空间之一中创建虚拟人物,为角色创建背景故事、生活和审美。创作者将能够计划角色在第一年中会发生什么,以及他们将如何与朋友互动。合作者可以通过 Fable 创建虚拟人来获利。

萨奇说:“我们在构建向导引擎时考虑到了分发的未来,角色可能会花一些时间作为 NPC 出现在游戏中,或在 Twitch 上发短信、聊天或广播。”

赢利并不是现在 Fable 开放向导引擎的唯一目的——他们希望能找到一些早期的合作者。“在那个空间里,对于虚拟生物可能会有好主意。”萨奇说,“我认为这些数字角色中很快就会有可以购买的数字作品。”

据萨奇介绍,潜在的合作者需要回答一系列有关他们想要创建的虚拟人的问题,即虚拟人将从事的职业,有关虚拟人的背景知识以及他们打算如何应对虚拟人的问题。Fable 设想了一个虚拟世界为其数字作品付费的世界。

“我们对讲一个亲密和联系的故事非常很感兴趣。”萨奇说,“我们希望向导引擎能够为他们提供支持。”