生成式AI已经成为游戏开发重要工具。据硅谷风险投资家a16z(Andreessen Horowitz)最近的一项调查,目前有87% 的游戏工作室正在使用人工智能工具,计划使用AI的达99%。
a16z 对 243 家游戏工作室进行了调查,以了解他们当前和未来对 AI 工具的使用情况。受访者主要是高管(55%),其次是游戏设计师(15%)、开发人员(12%)和其他角色。
受访者对当前人工智能对其工作的变革潜力的评价为 6.7 分(满分 10 分),他们预计这一数字将在未来十年内升至 9.1。89% 的受访者对AI的潜力持积极态度,而 11% 的受访者尚未做出决定或表示担忧。
据调查,人工智能最常见的使用场景是设计灵感和故事板,占 80%。讲故事是第二常见的使用场景,占 60%。
ChatGPT 和 Midjourney 是目前游戏工作室最流行的 AI 工具,其次是Stable Diffusion和Github Copilot。Lenoardo.ai和 Scenario 这两个专为游戏资产设计的生成式 AI 系统也是受欢迎的工具,分别达17%和20%。另外受欢迎的还有Luma.ai (13%) 和Eleven Labs (16%),前者可以根据照片创建逼真的 3D 环境,后者则可以生成听起来极其逼真的合成声音。
针对 GPT 模型的自我提示软件Auto-GPT竟然也很受游戏工作室的欢迎(占 22%),这有点令人惊讶,因为该软件目前更多地是一种概念验证。这表明一些受访者可能是从意识或初步探索性试验的角度来回答问题,而不是从实际的生产性使用。
总体而言,LLM(大型语言模型)已经成为游戏开发领域最重要的工具。有64% 的工作室计划未来使用自己的数据来训练或微调 AI 模型。
去年11月,a16z曾发表对生成式人工智能在游戏中的潜力的详细分析。其基本论点是,生成式人工智能通过降低资产生产的复杂性同时提高质量、数量和速度来降低游戏开发的进入门槛。一种可能的结果是“微型游戏工作室”,仅由一两个人便能制作大型且复杂的游戏。【编译自The Decoder】